Assets con IA para juegos: herramientas y licencias
Herramientas de IA para crear modelos 3D, arte, música y voces para tu juego, y qué dice cada licencia sobre el uso comercial. Precios al 24/10/2026.
Hacer un juego solo o con un equipo pequeño implica un problema conocido: hace falta muchísimo arte, sonido y música, y no siempre hay dinero ni tiempo. Las herramientas de IA ayudan a producir modelos 3D, imágenes, canciones y voces en minutos. Pero hay una pregunta que conviene hacerse antes de meter todo eso en un juego que vas a vender: ¿de quién es lo que generaste y qué puedes hacer con eso?
En esta nota repasamos siete herramientas conocidas, qué hacen, cómo se pagan y qué dicen sus propias páginas oficiales sobre el uso comercial. Los datos son del 24/10/2026; los precios y las licencias pueden cambiar, así que tómalo como punto de partida y confirma en cada sitio.
Las herramientas, una por una
Modelos 3D
- Meshy: genera modelos 3D a partir de texto o imágenes. Sirve para props, objetos de escenario y prototipos que después limpias en tu programa de 3D. El plan Free da 100 créditos por mes y hasta 10 assets; Starter 250 créditos, Pro 1.000 y Premium 3.000. Cuando la consultamos, la página mostraba los precios en pesos argentinos, así que no copiamos montos: mira el valor en tu moneda en su sitio. Licencia: los resultados del plan gratis salen bajo CC BY 4.0, que permite uso comercial con atribución; su FAQ dice que puedes vender esos modelos, pero pide que menciones a Meshy en la descripción. En los planes de pago, la página habla de assets propios del usuario, aunque el texto de las preguntas frecuentes y el de la tabla no coinciden del todo en qué planes: revisa los términos antes de publicar. Tenemos una guía de Meshy con el paso a paso.
- Stable Fast 3D (Stability AI): es uno de los modelos 3D que Stability incluye en su licencia comunitaria. Licencia: gratis para uso comercial si tu organización factura menos de US$1 millón al año; por encima de eso hace falta una licencia Enterprise. Para uso comercial hay que registrarse con Stability, y las salidas son tuyas mientras cumplas la ley y su política de uso aceptable.
Imágenes, sprites y arte 2D
- Stable Diffusion 3.5 (Stability AI): generador de imágenes que sirve para conceptos, fondos, íconos y sprites. Está en la misma Community License de arriba: mismas condiciones (menos de US$1 millón anual, registro para uso comercial y salidas propias). Si quieres correr modelos así en tu propia computadora, mira qué PC necesitas para IA local.
- Scenario: plataforma de generación de imágenes con IA que muchos equipos de juegos usan para arte. Planes al 24/10/2026: Free US$0 (50 créditos diarios; según su página, solo para uso personal y de evaluación), Starter US$15 por mes (1.500 créditos), Pro US$45 (5.000) y Max US$75 (10.000). Licencia: los planes de pago indican licencia comercial completa y que los resultados son tuyos.
Audio, música y voces
- Stable Audio 3.0 (Stability AI): modelo de audio incluido también en la Community License de Stability, con las mismas reglas de facturación y registro.
- Suno: genera canciones completas a partir de una descripción. Sirve para temas de menú, créditos o escenas. Al 24/10/2026: Free US$0 con 50 créditos por día, Pro US$8 por mes (2.500 créditos, 20 descargas de canciones) y Premier US$24 (10.000 créditos, 60 descargas). Licencia: según su página, el plan gratis no incluye derechos comerciales; Pro y Premier sí. Los créditos de la suscripción no se acumulan de un mes al otro.
- ElevenLabs: voces y narración por IA, útil para personajes y tutoriales dentro del juego. Al 24/10/2026: Free US$0 (10.000 créditos), Starter US$6 por mes (30.000 créditos), Creator US$22 (121.000) y Pro US$99 (600.000); hay promociones de primer mes. Licencia: la página marca la licencia comercial desde Starter. No pudimos confirmar en su sitio qué pasa con la licencia del plan gratis: lee sus términos antes de usar esas voces en algo que vendas.
Cómo usar assets generados con IA sin problemas
- Guarda un registro: para cada asset anota la herramienta, el plan que tenías ese día, la fecha, el prompt y capturas de la licencia o los términos vigentes. Si mañana cambian, tienes prueba de qué regía cuando lo generaste.
- Lee los términos de tu plan, no los de la página principal: los permisos cambian entre Free y los de pago, como viste arriba.
- Cumple la atribución cuando corresponda: si usas una licencia como CC BY 4.0, pon el crédito en la descripción de la tienda o en los créditos del juego.
- No uses material ajeno como entrada: Meshy aclara que eres dueño de lo que creas siempre que no uses materiales que infrinjan derechos de otros. Subir arte de terceros como referencia te puede meter en problemas.
- Declara el uso de IA donde te lo pidan: el cuestionario de contenido de Steam pide describir la IA generativa usada en lo que viaja con el juego o corre dentro de él (arte, sonido, narrativa, localización), y distingue contenido generado de antemano de contenido generado en vivo. Para el segundo, Valve pide además explicar qué controles tienes para evitar contenido ilegal. Si vendes en otra plataforma, busca su política.
Si además piensas en cómo ganar dinero con tu proyecto, mira monetización y CPA para quienes hacen juegos con IA y el resto de la sección de IA y juegos.
Límites honestos
- Calidad desigual: un modelo 3D generado sirve para empezar, pero casi siempre hay que revisarlo y retocarlo. La retopología (reordenar la malla para que sea liviana y se anime bien) suele hacerse a mano en tu programa de 3D.
- Coherencia de estilo: dos assets generados en días distintos pueden verse como de juegos diferentes. Conviene definir un estilo y revisar cada asset antes de sumarlo.
- Derechos de autor inciertos: las licencias dicen qué te permite la plataforma, no qué reconoce la ley de tu país sobre una obra hecha con IA. Ese terreno todavía se está definiendo y varía según el país.
- Los términos cambian: una herramienta puede cambiar precios, créditos o permisos. Por eso conviene guardar el registro que dijimos.
Una recomendación práctica para empezar: prueba una o dos herramientas con el plan gratis para ver si te sirven, y pasa a un plan de pago recién cuando necesites licencia comercial y estés seguro de que el flujo funciona para tu juego.
Preguntas frecuentes
¿Puedo vender un juego con assets generados con IA? Depende de la herramienta y del plan. Algunas, como Scenario en sus planes de pago o Suno en Pro y Premier, declaran licencia comercial; otras piden atribución en el plan gratis, como Meshy. Lee los términos de tu plan.
¿Quién es dueño de lo que genera la IA? Según sus páginas, Scenario dice que lo creado en sus planes de pago es tuyo, y Stability dice que eres dueño de las salidas de sus modelos dentro de su licencia. Aun así, cómo trata la ley de cada país a estas obras es un tema abierto.
¿Alcanza con el plan gratis? Para probar, sí. Para publicar, depende: en Suno el plan gratis no tiene derechos comerciales, y en Meshy exige atribución.
¿Tengo que avisar en Steam que usé IA? El cuestionario de contenido de Steam pide describir la IA generativa usada en el contenido que forma parte del juego. Revisa la página oficial de Steamworks antes de enviar tu juego, porque las reglas pueden actualizarse.
¿Qué es la licencia comunitaria de Stability? Es una licencia que permite usar sus modelos principales gratis si tu organización factura menos de US$1 millón al año, con registro para uso comercial. Si facturas más, necesitas una licencia Enterprise.
¿Los precios de la nota son definitivos? No. Son del 24/10/2026 y pueden cambiar; confírmalos siempre en el sitio oficial antes de pagar.